Teknologi

Rasa malu bisa membuat Anda menjadi desainer yang lebih baik

Rasa malu bisa membuat Anda menjadi desainer yang lebih baik

Rasa malu bisa membuat Anda menjadi desainer yang lebih baik

 

Rasa malu bisa membuat Anda menjadi desainer yang lebih baik
Rasa malu bisa membuat Anda menjadi desainer yang lebih baik

Buat diri Anda melakukan tugas yang sama berulang-ulang, dan otak Anda akan mulai membentuk dirinya sendiri di sekitar tugas itu.

Jika Anda seorang desainer antarmuka, kemungkinan Anda akan membangun mata khusus untuk ukuran jenis, perataan, nada warna. Jika Anda fokus dalam UX, otak Anda kemungkinan akan lebih kuat dalam keterampilan seperti pemikiran sistematis, definisi aliran, hierarki, dan konsistensi.

Hal yang sama berlaku untuk kesalahan tempat.

Evolusi ketelitian
Ketika Anda memulai karir desain Anda, menemukan kesalahan dan ketidakkonsistenan adalah latihan kecil yang menyenangkan yang Anda lakukan setiap saat.

Sangat menyenangkan.

Setiap piksel mati, Anda dapat melihat membuat Anda merasa lebih kuat. Anda merasa berhak, terkadang bahkan sedikit arogan; lagipula, kini Anda bisa membuat lubang di pekerjaan orang lain. Itu kekuatan super yang menarik untuk dimiliki.

Beberapa tahun kemudian, otak Anda menjadi semakin baik – dan Anda akhirnya belajar menggunakan keterampilan itu untuk kebaikan. Untuk menciptakan pekerjaan yang lebih kuat. Untuk memeriksa diri Anda sebelum mengirimkan barang yang bisa dikirim ke tim Anda. Untuk memastikan semua yang Anda hasilkan sempurna, konsisten, dan benar-benar QA’d.

Maju cepat satu dekade, dan otak Anda benar-benar berubah. Menemukan inkonsistensi bukanlah proses sadar lagi – itu adalah sifat kedua.

Anda melihat pola dan kekurangan yang tidak dilihat orang lain.

Anda melakukannya tanpa terlihat, tanpa memperhatikan atau

membicarakannya.

Anda melakukannya hanya karena Anda tidak bisa tidak melakukannya.

Melihat kekurangan yang tidak dilihat orang lain – foto oleh Bryan Colosky
Rasa malu membuat Anda lebih cepat di sana
Jujur saja, satu-satunya cara bagi Anda untuk belajar dari kesalahan Anda adalah ketika seseorang menangkapnya – baik Anda atau orang lain. Ketika tidak ada yang menangkap kesalahan, itu seperti itu tidak pernah ada sejak awal. Anda tidak belajar apa pun dari kesalahan yang tidak diketahui.

Menangkap kesalahan atau ketidakkonsistenan dalam desain Anda sendiri sangat menegangkan. Anda merasa tidak berdaya. Anda bergegas memperbaikinya, tetapi kerusakan telah terjadi: Anda sudah mulai mempertanyakan kemampuan Anda sendiri sebagai perancang.

Sekarang, memiliki kesalahan yang ditangkap oleh orang lain seribu kali lebih

buruk.

Ini memalukan; bahkan destruktif.

Tapi itu perlu.

(Saya berbicara tentang kesadaran diri, bukan orang lain yang mencoba secara aktif mempermalukan Anda karena ketidakkonsistenan desain minor. Itu hanya salah.)

Rasa malu memainkan peran penting dalam membentuk keterampilan desain yang tahan peluru dan tidak konsisten. Kesadaran diri yang Anda rasakan ketika seseorang menangkap kesalahan Anda menjadi bahan bakar untuk menggandakan perhatian Anda lain kali saat Anda mengirim latihan untuk orang lain untuk meninjau.

Semakin buruk perasaan Anda, semakin banyak upaya yang Anda lakukan

untuk menjadi lebih teliti dan lebih memperhatikan detail di waktu berikutnya – untuk menghindari melalui perasaan negatif itu lagi.

Semakin harga diri Anda terluka, semakin membangun ketelitian Anda.

Sumber:

https://study.mdanderson.org/eportfolios/2771/Home/Kinemaster_Pro_Apk